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据报道NVIDIARTXVideoHDRMod可为游戏提供比默认WindowsOne更好的AutoHDR

导读 最新GeForce驱动程序的主要新增功能之一是NVIDIARTXVideoHDR,它引入了一项自动功能,可以为拥有兼容显示器的用户将SDR(标准动态范围)视频

最新GeForce驱动程序的主要新增功能之一是NVIDIARTXVideoHDR,它引入了一项自动功能,可以为拥有兼容显示器的用户将SDR(标准动态范围)视频转换为HDR(高动态范围)视频。

虽然NVIDIARTXVideoHDR被宣布仅适用于通过浏览器查看的视频,但Guru3D论坛上的一些有进取心的用户已经找到了一种方法,可以在PC游戏中启用它,这要归功于隐藏的“TrueHDR”配置文件设置。

Modderemoose之前为PC游戏玩家带来了DLSSTweaks包装器,强制在具有DLSS的游戏中支持DLAA,现在发布了NVIDIARTX视频HDR模组,使在游戏中尝试该功能变得相当容易。

您需要使用带有2022更新(版本22H2)的Windows11,因为该功能需要WDDM(Windows显示驱动程序模型)3.1。要使用该工具,请解压下载并运行NvTrueHDR.exe,然后在出现提示时输入游戏.exe文件的名称。

确保禁用NIS(NVIDIA图像缩放),因为它与它不兼容。DSR/DLDSR以及WindowsAutoHDR也是如此。

Remedy的程序员FilippoTarpini在他的mod中将HDR添加到了Control中,并参与了《心灵杀手2》的官方实现以及StarfieldLumaNativeHDRmod,他对NexusMods分享了简短但非常积极的评论:

从快速测试来看,它看起来比AutoHDR更好。良好的伽玛值(~2.2,可能是2.2和sRGB之间的混合)(比AutoHDR具有巨大优势,因为不再有凸起的黑色)。

颜色变化有点太多了。颜色越亮,偏移越多(越饱和)。希望他们会为此添加一个切换开关。

根据我的看法,它的纸白色约为250-300尼特(这并不意味着SDR111(白色)变成300尼特,它被重新映射到中灰色左右)。

根据我的看法,峰值似乎在750-1000尼特之间。我不知道它是否遵循Windows11HDR校准配置文件。

SDR到HDRWindows亮度滑块值被忽略;无法更改平均图片亮度。

这看起来纯粹是简单的逐像素重新映射,没有时间或位置感知。

UI似乎没有被AI或类似的东西检测到,所以纯白色的UI将达到1000尼特。

它似乎并没有尝试在高光上生成丢失/剪切的细节(如果你认为人工智能可以做到这一点)。

无法通过GameBar屏幕截图或NV屏幕截图捕获(它可能发生在最后,在驱动程序级别,因此不会干扰反作弊软件)。

游戏需要以SDR启动才能参与。在游戏中启用原生HDR会破坏原生HDR,但您可以随时切换回SDR,NVIDIARTX视频HDR会再次开始应用。

为了让它发挥作用,您需要在开始游戏之前使用emoose的工具启用它。无需在NV控制面板中启用RTXHDR。

仅当游戏为无边框全屏(DX9/10除外)和全屏独占时才有效。任何类型的覆盖都会暂时禁用它。

我在尝试的几款游戏中看不到任何条带。由于将8位缓冲区升级到10位,它可能会添加去带滤波器

它适用于DX9、10、11和12游戏。Vulkan和OpenGL未经测试:据说,如果与DXGI交换链一起提供,它们也可以工作。

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